要点

セガは、ゲーム開発の創造的な要素を生成AIに委ねることはないと正式に表明しました。上級執行役員の齋藤強氏は、コアとなる開発プロセスへの同技術の導入については、非常に慎重な姿勢を維持していると強調しました。

創造的な作業は引き続き人間が主導しますが、同社は企業部門やパブリッシング部門の効率を高めるためにAIを積極的に活用しています。さらに、セガは生成AI委員会および社内タスクフォースを設立し、これらの運営目標をサポートするための独自のAIツール開発に取り組んでいます。

同社は以前、『クレイジータクシー:ワールドツアー』の背景アセットにAIを使用したことに関して公的な監視の目にさらされたことがあります。シリーズのクリエイターである菅野健二氏は、この技術は最終的な制作物ではなく、あくまでコンセプト作成や参考目的のために厳密に使用されたものであると説明しました。

セガは、配信プラットフォームからの透明性要件に対応するため、国際的な広報チームと連携を続けています。このアプローチは、初期のプロトタイピングにのみAIを使用し、その後は従来の人手による制作パイプラインに移行するCrystal Dynamicsなど、より広範な業界慣行と一致しています。

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