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RPGは、プレイヤーが「愚か」である方が面白い

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RPGは、プレイヤーが「愚か」である方が面白い

多くの伝統的なRPGは、プレイヤーが常に有能な英雄であるというパワーファンタジーに焦点を当てています。 しかし、PC Gamerのコラムニストであるフレイザー・ブラウン氏は、絶え間ない成功は退屈になり得ると主張し、摩擦や失敗を許容するゲームの方がより魅力的であると示唆しています。 クトゥルフの呼び声のようなテーブルトークRPGから着想を得た近年のコンピュータRPGは、プレイヤーのミスを許容するメカニズムをますます取り入れています。『 バルダーズ・ゲート3』はダイスロールによる

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