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「ファンが暴力表現に少し麻痺してきていると感じた」『Gears of War: E-Day』開発陣がゴア表現に「多大な投資」を行った結果、奇妙にもそれが功を奏した
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「ファンが暴力表現に少し麻痺してきていると感じた」『Gears of War: E-Day』開発陣がゴア表現に「多大な投資」を行った結果、奇妙にもそれが功を奏した
『Gears of War: E-Day』は、シリーズで最もタイトであると初期レビューで絶賛された戦闘メカニクスを原動力に、一般発売前から強固なプレイヤーベースを築いている。The Coalitionのチームは、すべてのキルにインパクトを与えるために、内臓的なディテールに多大な投資を行った。 アートディレクターのAryan Hanbeck氏は、ヘッドショットや処刑には、血の高さ、霧、死後の身体反応など、複雑な視聴覚デザインが組み込まれていると説明した。クリエイティブディレクタ
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