要点
『Gears of War: E-Day』は、シリーズで最もタイトであると初期レビューで絶賛された戦闘メカニクスを原動力に、一般発売前から強固なプレイヤーベースを築いている。The Coalitionのチームは、すべてのキルにインパクトを与えるために、内臓的なディテールに多大な投資を行った。
アートディレクターのAryan Hanbeck氏は、ヘッドショットや処刑には、血の高さ、霧、死後の身体反応など、複雑な視聴覚デザインが組み込まれていると説明した。クリエイティブディレクターのMatt Searcy氏は、戦闘はコイル状のバネのように機能し、残虐さを通じて緊張を解放すると指摘した。
開発者は、過去のタイトルにおける様式化された血液表現によりファンが麻痺してしまったことに気づき、リアルな方向への転換を促した。本作では体内の骨格、四肢切断、血溜まりなどが特徴となっているが、ブランドディレクターのNicole Fawcett氏は、シリーズが過酷な出来事の中でもブラックユーモアと軽快さを維持していると述べた。
アーリーアクセスは昨日開始され、12月1日に終了する最初の8週間のシーズンも同時にスタートした。ランク付きPvPモードは10月13日に開始され、一般発売は10月6日に予定されている。


