Factorio MODの作り方:Luaを使ったアイテム・レシピ・名前の追加
Factorio 2.0では、鉄板2枚で作る練習用アイテム「tm-practice-plate」を追加します。これは、アイテムのプロトタイプ、作成レシピ、ローコードを直接作成し、MODフォルダに読み込ませる例です。Space Ageのアセットに依存しないbase MODを基準とし、既存の工場セーブではなく、専用のテストマップを使用します。
1. MODフォルダとファイルの準備
Factorioの実行ファイルがあるフォルダとユーザーデータフォルダは異なる場合があります。公式ドキュメントのユーザーデータ保存場所からmodsフォルダを探してください。通常のWindowsインストールでは %APPDATA%/Factorio/mods が使用されますが、ポータブルやカスタム構成では異なります。セーブデータと既存のMOD設定をバックアップし、 tm-practice_1.0.0 フォルダを作成します。

tm-practice_1.0.0/
info.json
data.lua
locale/
en/strings.cfg
ko/strings.cfg2. info.jsonでの互換性の宣言
nameはMODの内部識別子であり、フォルダ名の前半部分と一致させます。versionはフォルダの _1.0.0 と一致する必要があります。factorio_version は2.0に固定し、1.1用の構造と混同しないようにします。dependenciesのbase条件により、基本ゲームのプロトタイプを使用できます。
{
"name": "tm-practice",
"version": "1.0.0",
"title": "TroubleMaker Practice Plate",
"author": "TroubleMaker",
"factorio_version": "2.0",
"dependencies": ["base >= 2.0.0"],
"description": "An original item and recipe tutorial."
}3. data.luaへのアイテムと作成レシピの追加
基本の鉄板のアイテムプロトタイプをコピーし、新しい名前とスタックサイズを付与します。アイコンはユーザーが所有するベースゲームの内部パスを参照するため、ゲーム画像をZIPに複製する必要はありません。レシピのingredientsとresultsは、Factorio 2.0の明示的な type/name/amount 形式で記述します。enabled=true に設定することで、技術のアンロックなしでテストマップで見つけられるようにします。
local plate = table.deepcopy(data.raw.item["iron-plate"])
plate.name = "tm-practice-plate"
plate.order = "a[tm-practice-plate]"
plate.stack_size = 100
data:extend({
plate,
{
type = "recipe",
name = "tm-practice-plate",
enabled = true,
energy_required = 1,
ingredients = {
{type = "item", name = "iron-plate", amount = 2}
},
results = {
{type = "item", name = "tm-practice-plate", amount = 1}
}
}
})
4. ロケールによる表示名の追加
locale/ko/strings.cfg に以下のテキストを入力します。item-nameとrecipe-nameセクションで、プロトタイプ名を正確に一致させます。Lua文字列とロケールキーが異なると、内部IDやUnknown keyが表示される場合があります。
[item-name]
tm-practice-plate=연습용 철판
[recipe-name]
tm-practice-plate=연습용 철판 제작
[item-description]
tm-practice-plate=모드 제작 학습용 아이템입니다.locale/en/strings.cfg には、同じキー構造で Practice plate、Make practice plate、An item for modding practice という独自の英語フレーズを入力します。ファイルはUTF-8で保存します。.cfgをJSON形式で保存すると正しく読み込まれません。
5. MODの有効化と作成の確認
- ゲームを起動し、Modsで TroubleMaker Practice Plate を有効にします。
- ゲームがMODを読み込むために再起動されたら、エラーメッセージがないことを確認します。
- 新しいサンドボックスまたはテストマップでプレイし、鉄板を準備します。
- クラフトメニューから練習用鉄板のレシピを見つけ、鉄板2枚が1つのアイテムに変わることを確認します。
- 韓国語・英語の設定で、名前と説明がそれぞれのロケールフレーズで表示されているかを比較します。
- ゲームを完全に終了し、MODを無効にした後、別のテストマップで基本構成を確認します。
6. エラーの読み取り順序
MODの読み込みが停止した場合は、factorio-current.logで最初のエラーを確認します。プロトタイプが見つからないというエラーはiron-plateのスペルやbase依存関係から、レシピのエラーはresults/ingredientsの形式から確認します。リストにMODがない場合は、info.jsonのパスが2重のフォルダに入っていないか確認してください。アイコンは同じであるため、基本の鉄板と外見が同じであってもバグではありません。このステップが成功した後に、自分用のアイコン、技術アンロック、バランスを追加する方がテストが簡単です。

7. 削除と共有
アイテムを追加したMODを削除すると、セーブデータからそのアイテムが消える可能性があります。重要な工場セーブですぐにオフにせず、バックアップしたコピーで確認してください。共有用ZIPは、 tm-practice_1.0.0 フォルダを1つだけ含むように作成し、nameとversionを一致させます。他のMODとのテスト条件、サポートするゲームバージョン2.0、使用したベース依存関係を明記してください。ゲームのアップデート後は、読み込み・作成・名前表示の3つを再確認してから配布バージョンを上げてください。
元のドキュメントと確認基準
2026年10月7日、制作者および公式ツールのドキュメントを確認し、TroubleMaker運営チームが作成した入門ガイドです。コードと図は説明用の独自例であり、このサーバーでのゲームの実際のプレイを検証した結果ではありません。本文に指定されたバージョンで、別のテストセーブを使用して確認および配布してください。各ツールの最新バージョンと依存関係は、以下の元のリンクから照らし合わせてください。
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팩토리오 모드 만드는 법: Lua로 아이템·레시피·한국어 이름 추가
Factorio 2.0에서 철판 두 개로 만드는 연습용 아이템 tm-practice-plate를 추가합니다. 아이템 prototype, 제작 recipe와 locale을 직접 만들어 모드 폴더로 읽는 예제입니다. Space Age 자산에 의존하지 않는 base 모드 기준이며 기존 공장 세이브 대신 별도 테스트 맵을 사용합니다.
[1. 모드 폴더와 파일 준비]
Factorio는 실행 파일이 있는 폴더와 사용자 데이터 폴더가 다를 수 있습니다. 공식 문서의 사용자 데이터 위치에서 mods 폴더를 찾으세요. 일반 Windows 설치는 %APPDATA%/Factorio/mods를 사용하지만 포터블·커스텀 구성은 달라집니다. 저장 파일과 기존 모드 설정을 백업하고 tm-practice_1.0.0 폴더를 만듭니다.
[image:conditions]
```text
tm-practice_1.0.0/
info.json
data.lua
locale/
en/strings.cfg
ko/strings.cfg
```
[2. info.json에 호환성을 선언하기]
name은 모드 내부 식별자이고 폴더 이름 앞부분과 맞춥니다. version은 폴더의 _1.0.0과 일치해야 합니다. factorio_version은 2.0으로 고정해 1.1용 구조와 혼동하지 않게 합니다. dependencies의 base 조건 때문에 기본 게임 prototype을 사용할 수 있습니다.
```json
{
"name": "tm-practice",
"version": "1.0.0",
"title": "TroubleMaker Practice Plate",
"author": "TroubleMaker",
"factorio_version": "2.0",
"dependencies": ["base >= 2.0.0"],
"description": "An original item and recipe tutorial."
}
```
[3. data.lua에 아이템과 제작법 넣기]
기본 철판의 item prototype을 복사해 새 이름과 스택 크기를 부여합니다. 아이콘은 사용자가 가진 base 게임의 내부 경로를 참조하므로 게임 이미지를 ZIP에 복제하지 않습니다. 레시피의 ingredients와 results는 Factorio 2.0의 명시적 type/name/amount 형식으로 작성합니다. enabled=true로 두어 별도 기술 해금 없이 테스트 맵에서 찾을 수 있게 합니다.
```lua
local plate = table.deepcopy(data.raw.item["iron-plate"])
plate.name = "tm-practice-plate"
plate.order = "a[tm-practice-plate]"
plate.stack_size = 100
data:extend({
plate,
{
type = "recipe",
name = "tm-practice-plate",
enabled = true,
energy_required = 1,
ingredients = {
{type = "item", name = "iron-plate", amount = 2}
},
results = {
{type = "item", name = "tm-practice-plate", amount = 1}
}
}
})
```
[image:request]
[4. locale로 표시 이름을 붙이기]
locale/ko/strings.cfg에 아래 텍스트를 넣습니다. item-name과 recipe-name 섹션에서 prototype 이름을 정확히 맞춥니다. Lua 문자열과 locale 키가 다르면 내부 ID나 Unknown key가 표시될 수 있습니다.
```ini
[item-name]
tm-practice-plate=연습용 철판
[recipe-name]
tm-practice-plate=연습용 철판 제작
[item-description]
tm-practice-plate=모드 제작 학습용 아이템입니다.
```
locale/en/strings.cfg에는 같은 키 구조로 Practice plate, Make practice plate, An item for modding practice라는 자체 영어 문구를 넣습니다. 파일은 UTF-8로 저장합니다. .cfg를 JSON 형태로 저장하면 읽히지 않습니다.
[5. 모드 켜고 제작 확인하기]
1. 게임을 실행하고 Mods에서 TroubleMaker Practice Plate를 활성화합니다.
2. 게임이 모드를 읽기 위해 재시작되면 오류 메시지가 없는지 확인합니다.
3. 새 샌드박스 또는 테스트 맵에서 플레이하고 철판을 준비합니다.
4. 제작 메뉴에서 연습용 철판 레시피를 찾고 철판 2개가 아이템 1개로 바뀌는지 확인합니다.
5. 한국어·영어 설정에서 이름과 설명이 해당 locale 문구로 보이는지 비교합니다.
6. 게임을 완전히 종료하고 모드를 비활성화한 뒤 별도 테스트 맵에서 기본 구성을 확인합니다.
[6. 오류를 읽는 순서]
모드 로딩이 멈추면 factorio-current.log에서 최초 오류를 찾습니다. prototype이 없다는 오류는 iron-plate 철자와 base 의존성, 레시피 오류는 results·ingredients 형식부터 확인합니다. 목록에 모드가 없으면 info.json 경로가 폴더 두 겹 안에 들어갔는지 확인하세요. 아이콘은 동일하므로 기본 철판과 외형이 같아도 버그는 아닙니다. 이 단계가 성공한 뒤 본인 제작 아이콘·기술 해금·밸런스를 추가하는 편이 테스트가 쉽습니다.
[image:contact]
[7. 제거와 공유]
아이템을 추가한 모드는 제거하면 세이브의 해당 아이템이 사라질 수 있습니다. 중요한 공장 세이브에서 바로 끄지 말고 백업한 복사본에서 확인합니다. 공유 ZIP은 tm-practice_1.0.0 폴더 한 개를 포함하도록 만들고 name·version을 맞춥니다. 다른 모드와 함께 테스트한 조건과 지원 게임 2.0, 사용한 base 의존성을 명시하세요. 게임 업데이트 후에는 로딩·제작·이름 표시 세 가지를 다시 확인하고 배포 버전을 올립니다.
[원본 문서와 확인 기준]
2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Localisation
https://lua-api.factorio.com/latest/prototypes/RecipePrototype.html
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial
コメント 1
Factorio 2.0에서 recipe의 ingredients와 results 형식을 명시적으로 작성할 때, 이전 버전과 달리 반드시 type을 지정해야 하는 구체적인 기술적 이유나 장점이 있을까요?