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[NIKKE] 4th Anniversary Broadcast Ko Intezaar Karein
Multi-platformसमाचार4 दिन पहले
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[NIKKE] 4th Anniversary Broadcast Ko Intezaar Karein

Level Infinite 10 October ko shaam 7 baje official YouTube par Goddess of Victory: Nikke ka 4th anniversary special broadcast karega. Is broadcast mein commemorative events, updates, aur rewards ki jaankari di jayegi, aur abhi tak reveal na kiye gaye details ko final nahi maana ja sakta.

GameToc · गेमिंग मीडिया · दक्षिण कोरियासंदर्भ देखें
आउटरप्लेन, सर्विस ट्रांसफर की पहली वर्षगांठ जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता
Multi-platformसमाचार5 दिन पहले
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आउटरप्लेन, सर्विस ट्रांसफर की पहली वर्षगांठ जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता

मेजर9 ने आउटरप्लेन के सर्विस ट्रांसफर की पहली वर्षगांठ के अवसर पर बर्नी मून पार्टी अपडेट पेश किया है। इसमें बताया गया है कि記念 प्री-रजिस्ट्रेशन 10 अक्टूबर तक स्वीकार किए जाएंगे और पुरस्कार उसके बाद दिए जाएंगे। मुख्य अपडेट में नए साथी, इवेंट डंगऑन और ग्रोथ कंटेंट का विस्तार शामिल है।

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वर्ल्ड ऑफ़ वॉरशिप्स में ब्लू आर्काइव की वापसी
Multi-platformसमाचार5 दिन पहले
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वर्ल्ड ऑफ़ वॉरशिप्स में ब्लू आर्काइव की वापसी

वॉरगेमिंग वर्ल्ड ऑफ़ वॉरशिप्स के अपडेट 15.9 के साथ ब्लू आर्काइव के साथ एक बार फिर सहयोग कर रहा है। यह इवेंट 7 अक्टूबर से 2 दिसंबर तक चलेगा। इस सहयोग में पिछले सहयोग वाले कमांडरों और थीम वाले युद्धपोतों को फिर से पेश किया जाएगा।

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विंड्स ऑफ़ ट्रेसेज़ ने वैश्विक प्री-रेजिस्ट्रेशन शुरू किया
Multi-platformसमाचार5 दिन पहले
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विंड्स ऑफ़ ट्रेसेज़ ने वैश्विक प्री-रेजिस्ट्रेशन शुरू किया

नेप्ट्यून ने अपने नए गेम विंड्स ऑफ़ ट्रेसेज़ के लिए वैश्विक प्री-रेजिस्ट्रेशन शुरू कर दिया है। यह वह गेम है जिसके वैश्विक प्रकाशन अधिकार पिछले जुलाई में सुरक्षित किए गए थे, और यह पिक्सेल ग्राफिक्स तथा कहानी-केंद्रित JRPG संरचना पर आधारित है। प्री-रेजिस्ट्रेशन Google Play, Apple App Store और एक अलग आधिकारिक पेज पर आयोजित किया जा रहा है।

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CriticalHit को GTA VI का अर्ली एक्सेस मिला: हमने जो खेला वह हमें पसंद आया…
Multi-platformसमाचार6 दिन पहले
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CriticalHit को GTA VI का अर्ली एक्सेस मिला: हमने जो खेला वह हमें पसंद आया…

CriticalHit ने एक शुरुआती हैंड्स-ऑन प्रीव्यू प्रकाशित किया जिसमें कहा गया है कि उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI खेलने में मज़ा आया, और यह नोट किया कि एक उचित समीक्षा लॉन्च की तारीख के करीब आएगी।

Critical Hit · गेमिंग मीडिया · दक्षिण अफ़्रीकासंदर्भ देखें
Capcom की REX योजना: AI की मदद से विकास और पूरा गेम बनाना अलग बातें हैं
Multi-platformसमाचार3 अक्टू॰ 2026
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Capcom की REX योजना: AI की मदद से विकास और पूरा गेम बनाना अलग बातें हैं

कैपकॉम ने अपने मालिकाना RE इंजन को एआई-जनरेशन गेम इंजन में धीरे-धीरे बदलने के अपने इरादों की घोषणा की है। यह खुलासा कल आयोजित कैपकॉम ओपन कॉन्फ्रेंस RE: 2026 तकनीकी सम्मेलन के दौरान प्रोग्रामर सतोशी इशिदा द्वारा किया गया था।

PC Gamer · गेमिंग मीडिया · यूनाइटेड किंगडमसंदर्भ देखें
ध्यान से कार्रवाई तक: विपणक के लिए स्टेट ऑफ़ प्ले क्यों मायने रखता है
Multi-platformसमाचार2 अक्टू॰ 2026
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ध्यान से कार्रवाई तक: विपणक के लिए स्टेट ऑफ़ प्ले क्यों मायने रखता है

यूनिटी की मार्केटिंग टिप्पणी का तर्क है कि मोबाइल गेम में भागीदारी इस बात को बदल देती है कि दर्शक विज्ञापन का सामना कैसे करते हैं। इसकी शुरुआती बिंदु स्क्रीन के साथ सक्रिय रूप से बातचीत करने और निष्क्रिय फ़ीड में सामग्री को संक्षिप्त रूप से स्क्रॉल करने के बीच का अंतर है।

Unity Blog · आधिकारिक घोषणा · संयुक्त राज्यसंदर्भ देखें
Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play
Multi-platformसमाचार1 अक्टू॰ 2026
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Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play

Google has initiated a shift in its Android ecosystem by permitting rival, third-party app stores to be distributed directly through the Google Play Store. This development follows a legal challenge from Epic Games, the creator of Fortnite, which alleged that Google engaged in antitrust violations regarding app distribution and payment processing.

EFF · गेमिंग मीडिया · संयुक्त राज्यसंदर्भ देखें
आप जहाँ काम करते हैं वहीं आपसे मिलना: Grok Build के लिए Unity प्लगइन
Multi-platformसमाचार1 अक्टू॰ 2026
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आप जहाँ काम करते हैं वहीं आपसे मिलना: Grok Build के लिए Unity प्लगइन

Unity ने Grok Build के लिए अपना आधिकारिक डेवलपमेंट प्लगइन जारी कर दिया है, जो अपने Claude Code और Codex एकीकरण के माध्यम से पहले से प्रदान किए जा रहे इंजन मार्गदर्शन का विस्तार करता है। इस घोषणा में टर्मिनल को Unity गेम बनाने के लिए एक और शुरुआती बिंदु के रूप में स्थान दिया गया है, न कि इसके लिए डेवलपर्स को पहले एडिटर या डाउनलोड पेज खोलने की आवश्यकता है।

Unity Blog · आधिकारिक घोषणा · संयुक्त राज्यसंदर्भ देखें
यूनिटी ने एक्सटर्नल डिपेंडेंसी मैनेजर पैकेज की घोषणा की
Multi-platformसमाचार29 सित॰ 2026
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यूनिटी ने एक्सटर्नल डिपेंडेंसी मैनेजर पैकेज की घोषणा की

यूनिटी ने एक्सटर्नल डिपेंडेंसी मैनेजर की घोषणा की है, जो यूनिटी प्रोजेक्ट्स द्वारा उपयोग की जाने वाली नेटिव एंड्रॉइड और आईओएस लाइब्रेरी को हल करने के लिए एक आधिकारिक पैकेज है। इसे यूनिटी पैकेज मैनेजर के माध्यम से वितरित किया जाता है और यह यूनिटी के समर्थित पैकेज वर्कफ़्लो में एक सामान्य मोबाइल एकीकरण कार्य लाता है।

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प्लेटफ़ॉर्म पर स्क्रिची स्क्रैच का विस्तार
Multi-platformसमाचार28 सित॰ 2026
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प्लेटफ़ॉर्म पर स्क्रिची स्क्रैच का विस्तार

Lunch Money Games and Funday Games describe porting Scritchy Scratchy in a Unity developer interview. The task was to preserve the tactile feel of scratching while moving between mouse, touch and controller input, with Nintendo Switch versions still being prepared.

Unity Blog · आधिकारिक घोषणा · संयुक्त राज्यसंदर्भ देखें
RUST LTD ने हॉट डॉग्स, घोर्सशूज़ एंड हैंड ग्रेनेड्स 2 के लिए गहन आग्नेयास्त्र सिमुलेशन कैसे बनाया
Multi-platformसमाचार25 सित॰ 2026
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RUST LTD ने हॉट डॉग्स, घोर्सशूज़ एंड हैंड ग्रेनेड्स 2 के लिए गहन आग्नेयास्त्र सिमुलेशन कैसे बनाया

RUST LTD ने मूल गेम को पोर्ट करने के बजाय एक नए यूनिटी प्रोजेक्ट से हॉट डॉग्स, घोर्सशूज़ एंड हैंड ग्रेनेड्स 2 को फिर से बनाया। यूनिटी के डेवलपर इंटरव्यू में, टीम पूर्ण सामग्री उत्पादन से पहले वास्तुकला और टूल पर लगभग छह महीने बिताने का वर्णन करती है।

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