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एक गेम "किसी व्यक्ति का काम" कैसे बनता है? केसुके ओकाबे का "तनाव-आधारित निर्माण" और योको तारो की कहानियों में "भयानक चीजें" होने का कारण [The Tenth Mosaic]

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एक गेम "किसी व्यक्ति का काम" कैसे बनता है? केसुके ओकाबे का "तनाव-आधारित निर्माण" और योको तारो की कहानियों में "भयानक चीजें" होने का कारण [The Tenth Mosaic]

गेम कल्चर फेस्टिवल 'द टेंथ मोज़ेक' (The Tenth Mosaic) में, निर्देशक योको तारो और केसुके ओकाबे ने इस पर चर्चा की कि वे गेम डेवलपमेंट के प्रति अपना दृष्टिकोण कैसे रखते हैं। ओकाबे ने बताया कि 'एंडर लिलीज' (Ender Lilies) पर उनका काम कंपनी की एक

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