Mahalagang impormasyon

Isang bagong libre at open-source na utility na pinamagatang SCSKiller ang inilabas upang labanan ang shader at Pipeline State Object compilation stutter sa mga modernong laro sa PC. Binuo ni BlueHeisenberg, ini-scan ng tool ang mga shader na kasama sa isang laro, hinuhulaan ang mga malamang na pipeline, at kinokompile ang mga ito nang direkta sa cache ng GPU driver bago ilunsad ang laro.

Sa panahon ng pagsulat, nagbibigay ang utility ng suporta para sa mga graphics card ng NVIDIA at AMD sa ilalim ng DirectX 12, pati na rin sa mga laro sa DirectX 11 partikular sa hardware ng NVIDIA, habang ang mga Intel GPU ay nananatiling hindi sinusuportahan. Bukod pa rito, itinatampok ng software ang awtomatikong pagtuklas ng laro sa mga pangunahing platform kabilang ang Steam, Epic Games Store, EA App, GOG, Ubisoft Connect, Battle.net, at ang Xbox PC app. Kasama rin ang isang opsyonal na recorder upang makuha ang mga pipeline na hindi direkta matukoy mula sa mga file ng laro.

Ang maagang pagsubok na isinagawa ng developer ay nagpapakita ng malaking pagbawas sa pagkautal (stuttering) sa panahon ng gameplay. Sa FINAL FANTASY VII Rebirth sa isang RTX 5090 na may malamig na cache, ang mga paghinto na tumatagal ng 20 milliseconds o higit pa ay bumagsak mula 19 patungong zero pagkatapos gamitin ang utility. Nakita sa Hogwarts Legacy ang pagbaba ng mga paghinto mula 1,014 patungong 87, at ang Star Wars Jedi: Survivor ay nakaranas ng pagbaba mula sa 9,038 paghinto pababa sa 11.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.