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De la simulación al despliegue en el mundo real: acceso anticipado a Unity Simulation Pro
Multi-platformNoticias22 sept 2026
MultiplataformaSimulación2 lecturas

De la simulación al despliegue en el mundo real: acceso anticipado a Unity Simulation Pro

Unity ha lanzado Simulation Pro en Acceso Anticipado como un kit de herramientas de simulación de robótica. El paquete está dirigido a equipos que trabajan en validación de robots, pruebas de sensores y datos de entrenamiento sintéticos, basándose en flujos de trabajo implementados previamente con Unity Industry.

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Directorios de contenido: Más allá de AssetBundle
Multi-platformNoticias22 sept 2026
MultiplataformaOtros2 lecturas

Directorios de contenido: Más allá de AssetBundle

Unity está introduciendo directorios de contenido como una alternativa a los AssetBundles para los recursos empaquetados dentro de una compilación de Player. La función está disponible en Unity 6.6; la entrega más detallada de contenido remoto se describe como trabajo para la generación de Unity 7.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Optimización de Deep Rock Galactic Survivor para móviles
Multi-platformNoticias18 sept 2026
MóvilOtros6 lecturas

Optimización de Deep Rock Galactic Survivor para móviles

Los ingenieros de Piktiv explican en una entrevista con Unity cómo trasladaron Deep Rock Galactic: Survivor de PC a móviles. Su desafío principal fue gestionar sistemas cuyo coste aumenta con el gran número de enemigos, proyectiles, indicadores de daño y objetos del entorno.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
5 consejos para acelerar tus flujos de trabajo de desarrollo XR con Unity CLI
Multi-platformNoticias17 sept 2026
MultiplataformaOtros5 lecturas

5 consejos para acelerar tus flujos de trabajo de desarrollo XR con Unity CLI

La función de flujo de trabajo XR de Unity recopila cinco recomendaciones del defensor de desarrolladores de Meta y fundador de Learn XR, Dilmer Valecillos. El énfasis está en acortar el ciclo entre la edición de un proyecto y la inspección de una compilación en un visor real.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
El plugin oficial de Unity para Codex
Multi-platformNoticias16 sept 2026
MultiplataformaOtros3 lecturas

El plugin oficial de Unity para Codex

Unity ha publicado un plugin oficial para Codex que empaqueta orientaciones específicas del motor en lugar de requerir que los desarrolladores ensamblen su propia integración. Su propósito es ofrecer a un agente de codificación un mejor punto de partida para inspeccionar y trabajar en un proyecto de Unity.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
CI/CD más fácil con Unity CLI
Multi-platformNoticias15 sept 2026
MultiplataformaOtros5 lecturas

CI/CD más fácil con Unity CLI

El artículo sobre CI/CD de Unity propone utilizar Unity CLI como un punto de entrada coherente para probar, compilar y aprovisionar Editores. Aborda las tuberías (pipelines) que actualmente dependen de rutas de ejecutables codificadas de forma rígida, imágenes de ejecutor preparadas y scripts contenedores mantenidos por el estudio.

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