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El cofundador y director de producto de Riot Games, Marc Merrill, habló sobre la interrupción del desarrollo del juego de lucha 2XKO durante una aparición en el podcast The Lemonade Stand.
Merrill atribuyó la decisión al bajo tráfico de jugadores y al lanzamiento de Street Fighter 6 de Capcom, señalando que el título llegó aproximadamente 8 años después de que comenzara el desarrollo de 2XKO.
El director de producto declaró que el proyecto requería cientos de miles o incluso millones de jugadores mensuales para alcanzar el punto de equilibrio, expectativas que fueron descritas como desconectadas del mercado real.
Las cifras históricas de jugadores máximos en Steam para otros juegos de lucha destacados incluyen 72,217 para Street Fighter 6, 49,977 para Tekken 8, 44,303 para Dragon Ball FighterZ y 38,129 para Mortal Kombat 1.
2XKO permanecerá en línea hasta nuevo aviso, con la mercenaria Samira marcando la última actualización de contenido antes de que las actualizaciones cesen a finales de año.


