Información clave
En el simulador inmersivo de mundo abierto No Law, desarrollado por Neon Giant y presentado por Rock Paper Shotgun durante una demostración con los directores creativos Tor Frick y Arcade Berg, el protagonista Grey Harker busca acabar con los cuatro alcaldes corruptos de Port Desire.
El juego cuenta con tiendas de barrio tipo bodega donde cada artículo puede ser recogido, colocado en una cesta de la compra y comprado. Los artículos tienen propósitos prácticos, como las patatas fritas que restauran la salud, las barritas energéticas que aumentan la resistencia y las baterías que recargan la pistola táser.
Rock Paper Shotgun señaló que robar artículos atrae a la policía o daña la reputación del jugador, bloqueando futuras visitas.
Además, los jugadores pueden robar un sensor de proximidad de la puerta para combinarlo con otros objetos, creando herramientas como minas de proximidad, o entrar a robar después del horario de cierre según el ciclo día/noche. Matar al tendero impide que la tienda vuelva a abrir en días posteriores, y todos los personajes con nombre en Port Desire tienen hogares establecidos que los jugadores pueden localizar.


