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Ex ejecutivo de SIE afirma que una obra maestra de 25 horas es mejor que un título de 100 horas: los juegos deberían ser tan intensos y llenos de clímax como las películas de acción de John Woo
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Ex ejecutivo de SIE afirma que una obra maestra de 25 horas es mejor que un título de 100 horas: los juegos deberían ser tan intensos y llenos de clímax como las películas de acción de John Woo
El ex jefe de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, argumentó recientemente que la industria de los videojuegos debería priorizar experiencias compactas y de alta calidad sobre la tendencia actual de títulos masivo
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