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El ex jefe de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, argumentó recientemente que la industria de los videojuegos debería priorizar experiencias compactas y de alta calidad sobre la tendencia actual de títulos masivos de cien horas. En el podcast The Expansion Pass, Layden sugirió que los desarrolladores deberían centrarse en crear juegos de 20 a 25 horas que mantengan una emoción constante.
Layden criticó la dependencia de la industria en el relleno, señalando que muchos juegos largos incluyen tareas repetitivas, como buscar llaves para abrir puertas, en lugar de contenido de alta calidad constante. Comparó su diseño de juego ideal con el ritmo de una película de acción de John Woo, donde la experiencia sigue siendo atractiva e intensa de principio a fin.
El ex ejecutivo atribuyó la prevalencia de los juegos largos a la cultura del alquiler de los años 90, donde los desarrolladores extendían los tiempos de juego para evitar que los jugadores terminaran los títulos en un solo fin de semana. Señaló que, si bien los tiempos de juego largos alguna vez se utilizaron como una métrica de valor, este enfoque ahora impone cargas innecesarias tanto a los desarrolladores como a los jugadores con poco tiempo.
Layden destacó que a medida que los jugadores envejecen, pasan de tener mucho tiempo a tener poco, lo que hace que los juegos de cien horas sean menos accesibles. Citó su propia experiencia con Red Dead Redemption 2, que permanece sin abrir debido a su falta de tiempo. Aboga por un cambio hacia experiencias manejables y memorables que los jugadores realmente puedan completar.


