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¿Cómo se convierte un juego en la "obra de una persona"? El "desarrollo basado en el estrés" de Keisuke Okabe y la razón por la que ocurren "cosas terribles" en las historias de Yoko Taro [The Tenth Mosaic]
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¿Cómo se convierte un juego en la "obra de una persona"? El "desarrollo basado en el estrés" de Keisuke Okabe y la razón por la que ocurren "cosas terribles" en las historias de Yoko Taro [The Tenth Mosaic]
En el festival de cultura de videojuegos The Tenth Mosaic, los directores Yoko Taro y Keisuke Okabe mantuvieron una charla sobre cómo abordan el desarrollo de juegos. Okabe explicó que su trabajo en Ender Lilies se originó a partir de una p
Esta publicación se añadirá al hilo del mismo tema.