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En el festival de cultura de videojuegos The Tenth Mosaic, los directores Yoko Taro y Keisuke Okabe mantuvieron una charla sobre cómo abordan el desarrollo de juegos. Okabe explicó que su trabajo en Ender Lilies se originó a partir de una propuesta de planificación de la empresa y aprovechó un pequeño equipo central de unos 10 miembros.

Okabe detalló su proceso de creación impulsado por el estrés, donde las frustraciones sentidas al jugar otros títulos y el deseo de abordar los defectos percibidos se convierten en energía para sus propios proyectos. Analiza las tendencias del mercado y las clasificaciones de Steam para medir las necesidades de los jugadores.

Yoko señaló que ver obras maestras como Ico le hace sentir que no necesita recorrer ese camino personalmente, lo que le lleva a crear juegos que involucran resultados sombríos. Yoko también comentó cómo los desarrolladores más jóvenes se enfrentan a una evaluación constante en las redes sociales.

Mirando hacia el futuro, Okabe expresó su interés en abordar un JRPG basado en 2D. Mientras tanto, Yoko citó con humor la prevención de la demencia como una razón para continuar con su estresante trabajo de desarrollo.

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