Wichtige Informationen
Fuse Games, ein Studio mit bedeutender DNA des ehemaligen Criterion-Teams, entwickelt Star Wars: Galactic Racer. CEO Matt Webster, Creative Director Kieran Crimmins und Executive Producer Craig Derrick sprachen kürzlich darüber, wie sie das ikonische "Spielgefühl" der Burnout-Serie in diesen neuen Star Wars-Titel einfließen lassen.
Die Entwickler betonen, dass das "Spielgefühl" für ihren Designprozess von größter Bedeutung ist. Webster erklärt, dass dies mehr als nur eine Boost-Mechanik beinhaltet; es geht um die Qualität der Interaktionen und die sensorische Erfahrung der Steuerung eines Fahrzeugs. Durch den Aufbau einer physikalischen Simulation, die das Verhalten eines schwebenden Strahltriebwerks nachahmt, zielt das Team darauf ab, eine glaubwürdige, taktile Verbindung zur Star Wars-Galaxie zu schaffen.
Um Roguelite-Funktionen zu integrieren und gleichzeitig die Kontrolle zu behalten, gleicht das Team die Systeme aus, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten. Crimmins beschreibt die Fahrzeugteile als "physische Spielzeuge", die es den Spielern ermöglichen, einzigartige Maschinen zu bauen. Das Ziel ist es, durch das Spiel emotionale Momente zu erzeugen, indem Systeme verwendet werden, die auf eine Weise reagieren, die sich physisch und erwartet anfühlt, anstatt eine lineare Erzählung streng zu kuratieren.
Das Team nutzt Rapid Prototyping, einschließlich Brettspielen mit Post-its und Würfeln, um diese emotionalen Erfahrungen frühzeitig zu validieren. Letztendlich streben die Entwickler nach "Verisimilitude" (Wahrhaftigkeit), um sicherzustellen, dass die Spieler wirklich glauben, dass sie Fahrzeuge im Star Wars-Universum steuern, da sie glauben, dass ohne diesen grundlegenden Glauben andere Spielelemente keinen Erfolg haben werden.


