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Steam-Store-Seite für „Angel Mall“ veröffentlicht: Ein Spiel, in dem Mädchen ein verlassenes Einkaufszentrum erkunden. Suche nach Hinweisen zur Flucht anhand hinterlassener Gegenstände und Aufzeichnungen
Multi-platformNewsvor 5 Stunden
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Steam-Store-Seite für „Angel Mall“ veröffentlicht: Ein Spiel, in dem Mädchen ein verlassenes Einkaufszentrum erkunden. Suche nach Hinweisen zur Flucht anhand hinterlassener Gegenstände und Aufzeichnungen

Am 10. Oktober kündigte der Spieleentwicklerkreis Astro Shaft seinen kommenden Puzzle-Adventure-Titel Angel Mall an. Das Spiel folgt vier Mädchen und einem Androiden, die in einem verlassenen Einkaufszentrum erwachen und einen Weg nach draußen finden müssen. Die Protagonistin Tsuzuri entdeckt Beweise, die darauf hindeuten, dass sie früher in dieser Einrichtung gelebt hat.

Denfaminico Gamer · Spielemedien · JapanKontext ansehen
Erstes großes Update für das Sandbox-RPG Hytale bringt jede Menge „RPG-Elemente“. Mit Magie, nützlichen Gadgets und einem Abenteuer, das nun richtig Fahrt aufnimmt
Multi-platformNewsvor 5 Stunden
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Erstes großes Update für das Sandbox-RPG Hytale bringt jede Menge „RPG-Elemente“. Mit Magie, nützlichen Gadgets und einem Abenteuer, das nun richtig Fahrt aufnimmt

Hypixel Studios hat am 12. Oktober das erste große Inhaltsupdate für das Sandbox-RPG Hytale veröffentlicht. Unter dem Titel Chapter I: Out of the Breach führt dieses Update ein neues Kapitel-System für Windows-, Linux- und macOS-Spieler ein, das strukturierte Ziele bietet, um die Spieler durch die prozedural generierte Welt des Spiels zu führen.

AUTOMATON · Spielemedien · JapanKontext ansehen
Otome-Game-Marke „MintLip+“ kündigt neues „Kriminalermittlungs“-Liebes-ADV „PROJECT SIGN: Astraea“ offiziell an. Im Namen der Gerechtigkeit geraten Wahrheit und Liebe aus den Fugen
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Otome-Game-Marke „MintLip+“ kündigt neues „Kriminalermittlungs“-Liebes-ADV „PROJECT SIGN: Astraea“ offiziell an. Im Namen der Gerechtigkeit geraten Wahrheit und Liebe aus den Fugen

Edias Otome-Marke MintLip+ hat offiziell ihren Debüttitel PROJECT SIGN: Astraea enthüllt. Dieses Kriminal-Suspense-Liebes-Adventure befindet sich derzeit für die Nintendo Switch in der Entwicklung und markiert das erste Projekt der im Oktober 2025 gegründeten Marke.

AUTOMATON · Spielemedien · JapanKontext ansehen
Erlebe eine grausame Origin-Story. „Gears of War: E-Day“ ist jetzt erhältlich. Kampagne zur Verlosung eines limitierten XBOX Wireless Controllers gestartet [PR]
Multi-platformNewsvor 5 Stunden
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Erlebe eine grausame Origin-Story. „Gears of War: E-Day“ ist jetzt erhältlich. Kampagne zur Verlosung eines limitierten XBOX Wireless Controllers gestartet [PR]

XBOX Game Studios und der Entwickler The Coalition haben offiziell Gears of War: E-Day veröffentlicht. Dieser actiongeladene Third-Person-Shooter dient als Prequel und spielt 14 Jahre vor den Ereignissen des ersten Teils der Serie.

4Gamer · Spielemedien · JapanKontext ansehen
Mein erster, tollpatschiger Erfahrungsbericht zu „Total War: Shogun 2“. Echtzeitschlachten? Unmöglich! Für alle, die das Spiel bisher ignoriert haben: Das ist der Reiz der Eroberung Japans [PR]
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Mein erster, tollpatschiger Erfahrungsbericht zu „Total War: Shogun 2“. Echtzeitschlachten? Unmöglich! Für alle, die das Spiel bisher ignoriert haben: Das ist der Reiz der Eroberung Japans [PR]

Die Total War: Shogun 2 Complete Edition ist endlich mit vollständiger japanischer Lokalisierung und allen herunterladbaren Inhalten erschienen. Diese Veröffentlichung bietet ein umfassendes Erlebnis für Spieler, die sich für die Sengoku-Zeit interessieren, und ermöglicht es ihnen, verschiedene Clans auf dem Weg zur Eroberung Kyotos und dem Titel des Shoguns anzuführen.

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Geheimnisse auf dem Mond: Lebenssimulation 'Moonfrost' startet in den Early Access
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Geheimnisse auf dem Mond: Lebenssimulation 'Moonfrost' startet in den Early Access

Oxalis Games hat sein erzählerisches Lebenssimulations-Rollenspiel Moonfrost offiziell in den Steam Early Access entlassen. Der von einer Gruppe unabhängiger Entwickler geschaffene Titel verbindet gemütliche Lebenssimulation mit komplexen Gebäudemechaniken.

GameMeca · Spielemedien · SüdkoreaKontext ansehen
5 Gründe für langsames WLAN und Internet: Nicht immer ist der ISP schuld
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5 Gründe für langsames WLAN und Internet: Nicht immer ist der ISP schuld

Nutzer geben bei Verbindungsproblemen häufig den Internetanbietern die Schuld, doch oft bestimmen interne Faktoren im Haushalt die Leistung. Die Datenübertragung umfasst eine komplexe Kette, und lokale Faktoren verursachen häufig Verlangsamungen, bevor die Daten ein Gerät erreichen.

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Titan-Optik zum Jubiläum! ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition zusammen mit dem limitierten ALLOY-Gehäuse macht den 20-jährigen Markenmeilenstein zum Schreibtisch-Sammlerstück
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Titan-Optik zum Jubiläum! ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition zusammen mit dem limitierten ALLOY-Gehäuse macht den 20-jährigen Markenmeilenstein zum Schreibtisch-Sammlerstück

Anlässlich seines 20-jährigen Jubiläums hat ZOTAC die ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20th Anniversary Edition vorgestellt. Abseits der üblichen schwarzen oder weißen Ästhetik zeichnet sich dieses Modell durch ein einzigartiges titanfarbenes Finish, geometrische Linien und einen Metallrahmen aus.

4Gamers Taiwan · Spielemedien · TaiwanKontext ansehen
RimWorld-Update 1.7 wechselt die Engine und steigert die Leistung um mehr als das Doppelte; Entwicklerteam kündigt mysteriöses neues Projekt an
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RimWorld-Update 1.7 wechselt die Engine und steigert die Leistung um mehr als das Doppelte; Entwicklerteam kündigt mysteriöses neues Projekt an

Ludeon Studios hat ein großes Update für die Kolonie-Management-Simulation RimWorld angekündigt. Version 1.7 markiert einen bedeutenden technischen Wandel, da das Spiel von der Unity-Engine auf Waylith umsteigt, eine proprietäre Engine, die intern vom Studio entwickelt wurde.

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Epic Games-Chef, verantwortlich für die Unreal Engine, kündigt „vollständigen Einsatz generativer KI“ in der Spieleentwicklung an. Sowohl Code als auch Kunst werden komplett „KI-first“
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Epic Games-Chef, verantwortlich für die Unreal Engine, kündigt „vollständigen Einsatz generativer KI“ in der Spieleentwicklung an. Sowohl Code als auch Kunst werden komplett „KI-first“

Epic Games CEO Tim Sweeney kündigte am 13. Oktober eine strategische Neuausrichtung hin zur beschleunigten Nutzung generativer KI in der Spieleentwicklung an. Das Unternehmen verteilt derzeit Entwicklerressourcen neu, um die KI-Integration zu maximieren, mit dem Ziel, Entwicklern die Erstellung qualitativ hochwertigerer Inhalte effizienter zu ermöglichen. Sweeney betonte, dass diese Initiative allen Teams zugutekommen soll, die die Unreal Engine nutzen.

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