Wichtige Informationen

Ludeon Studios hat ein großes Update für die Kolonie-Management-Simulation RimWorld angekündigt. Version 1.7 markiert einen bedeutenden technischen Wandel, da das Spiel von der Unity-Engine auf Waylith umsteigt, eine proprietäre Engine, die intern vom Studio entwickelt wurde.

Der Übergang zur Waylith-Engine konzentriert sich auf Leistungsoptimierung. Interne Tests zeigen, dass das Spiel 2- bis 4-mal schneller läuft, mit spezifischen Verbesserungen bei Startzeiten, Kartengenerierung und dem Laden von Spielständen. Für Spieler, die umfangreiche Mod-Listen verwenden, wie etwa ein Set von 1.500 Mods, wurden die Ladezeiten von 14 Minuten auf 6 Minuten reduziert.

Bezüglich der Kompatibilität gibt Ludeon Studios an, dass Spielstände der Version 1.6 direkt mit 1.7 kompatibel sind und sogar auf die vorherige Version zurückgesetzt werden können. Während die meisten bestehenden Mods ohne Änderungen funktionieren sollten, könnten einige aufgrund des Versionswechsels Kompatibilitätswarnungen anzeigen. Die neue Engine führt zudem Unterstützung für moderne C#-Funktionen ein, was die Erstellung komplexer visueller Effekte für Modder potenziell vereinfacht.

Das Update 1.7 ist derzeit über den instabilen Beta-Zweig auf Steam verfügbar. Über dieses Update hinaus bestätigte das Studio, dass Waylith für ein unangekündigtes neues Projekt genutzt wird, wobei Details zu dessen Art oder einer möglichen Verbindung zum RimWorld-Franchise noch nicht bekannt gegeben wurden.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.