Wichtige Informationen
Auf dem OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026, das am 3. und 4. Oktober stattfand, präsentierte Latent Entertainment das 3D-Actionspiel "The Tale of Mina and Kotodama". Spieler steuern einen Charakter mit einem Controller und nutzen gleichzeitig ihre Stimme, um Gegenstände zu beschwören und Mechanismen zu aktivieren.
Während der Anspielsession erzeugte das Aussprechen des Wortes "Felsen" in ein Mikrofon erfolgreich einen Stein, der als Plattform genutzt werden konnte. Der Entwickler yoshi wies darauf hin, dass die Spracherkennungsergonomie in rund sechs Monaten maßgeschneidert entwickelt wurde. Darüber hinaus verfügt ein Zauber namens "Elevate", der Plattformen basierend auf der Stimmendauer anhebt, über ein System zur Dauer der Beschwörung, das derzeit zum Patent angemeldet ist.
Der Schöpfer yoshi arbeitete zuvor in der Robotik und begann vor etwa zwei Jahren mit der Spieleentwicklung. Er veröffentlichte einen Smartphone-Krimititel mit dem Titel "Deep Space Exploration". Aufgrund der hohen Hürden bei der Erstellung physischer Komponenten für dieses Projekt verlagerte yoshi jedoch den Fokus auf "The Tale of Mina and Kotodama", um einen völlig digitalen Titel zu entwickeln.
Was die technische Umsetzung betrifft, so wird die Spracherkennung vollständig lokal verarbeitet, ohne dass eine Cloud-Kommunikation erforderlich ist, sodass das Spiel auf Standard-Notebook-Mikrofonen und -Headsets läuft. Der Entwickler hat sich zum Ziel gesetzt, das Spiel innerhalb eines Jahres fertigzustellen und den benutzerdefinierten Spracherkennungsmotor schließlich mit anderen zu teilen.


