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Wie man ein Indie-Spielestudio leitet: Teil 3, Umgang mit Problemen
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Wie man ein Indie-Spielestudio leitet: Teil 3, Umgang mit Problemen
Indie-Spielestudios stehen oft vor komplexen, langwierigen Problemen, die außerhalb der üblichen Entwicklungsabläufe liegen, wie etwa Spannungen im Team, ins Stocken geratene Verlagsverträge oder Bedenken hinsichtlich des Kern-Gameplays ein
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