



Stimmen der Spieler
@Diskussion
2XKO hätte eine MAU-Basis "im hohen sechsstelligen, wenn nicht sogar Millionenbereich" benötigt, um erfolgreich zu sein
Zurück zur CommunityUrsprünglicher Beitrag
2XKO hätte eine MAU-Basis "im hohen sechsstelligen, wenn nicht sogar Millionenbereich" benötigt, um erfolgreich zu sein
Der Kampfspiel-Titel 2XKO von Riot Games benötigte eine monatlich aktive Nutzerbasis im hohen sechsstelligen oder sogar Millionenbereich, um sein Live-Service-Framework aufrechtzuerhalten. Diese Einschätzung äußerte CPO und Mitbegründer Mar
Dieser Beitrag wird derselben Themendiskussion hinzugefügt.
Neueste Diskussionen
Noch keine Beiträge mit diesem Tag.