Wichtige Informationen

Der Kampfspiel-Titel 2XKO von Riot Games benötigte eine monatlich aktive Nutzerbasis im hohen sechsstelligen oder sogar Millionenbereich, um sein Live-Service-Framework aufrechtzuerhalten.

Diese Einschätzung äußerte CPO und Mitbegründer Marc Merrill während eines Auftritts im Podcast The Lemonade Stand, wo er anmerkte, dass das Spielerpublikum letztendlich hinter den Anforderungen zurückblieb. Laut Merrill wurde die aktive Entwicklung im August eingestellt, da der Betrieb des Projekts wesentlich mehr kostete, als es einbrachte.

Darüber hinaus stagnierte das Engagement der Spieler trotz größerer Updates, und der Start litt unter der Konkurrenz durch Street Fighter 6, das Jahre nach Produktionsbeginn auf den Markt kam. In Bezug auf interne Herausforderungen erwähnte Merrill, dass Führungswechsel zu einer strategischen Diskrepanz und einer Zersplitterung des Managements führten, was zu widersprüchlichen Anweisungen für die Entwickler führte.

Obwohl er das talentierte Team lobte, erklärte er, dass die Führung die volle Verantwortung für das Ergebnis trage. Obwohl die Entwicklung abgeschlossen ist, bleibt der Free-to-Play-Titel auf PCs, Xbox Series X|S und PlayStation 5-Systemen zum Download verfügbar, wobei garantiert ist, dass die Server über 2026 hinaus aktiv bleiben.

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