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Die Entwickler von GTA 6 versuchten, "nicht auf den Zug aufzuspringen" von vorübergehenden Trends, und schufen stattdessen ihre "eigenen schrägen, überzogenen Versionen"
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Die Entwickler von GTA 6 versuchten, "nicht auf den Zug aufzuspringen" von vorübergehenden Trends, und schufen stattdessen ihre "eigenen schrägen, überzogenen Versionen"
Rockstars Senior Vice President of Narrative, Rupert Humphries, diskutierte kürzlich über die Herausforderungen, zeitgemäße Satire während eines Entwicklungszyklus zu entwerfen, der ein halbes Jahrzehnt oder länger dauert. Im Gespräch mit d
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