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Netflix进军游戏领域持续遇冷

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Netflix进军游戏领域持续遇冷

Netflix目前在实现其视频游戏参与度内部目标方面面临困难。 据《华尔街日报》查阅的一份公司备忘录显示,仅有3.5%的订阅用户每月参与游戏。 这一数字比该流媒体服务设定的2026年覆盖率和参与度目标低了10%。 随着时间的推移,该公司已调整了战略重点。 虽然Netflix此前曾通过聘请行业知名人才来探索AAA级游戏的开发,但此后已转向移动和社交游戏体验。 这些举措旨在让用户在看完特定电视节目后继续留在品牌生态系统中。 联席首席执行官泰德·萨兰多斯表示,他不认为公司会在近期放

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