关键信息
Netflix目前在实现其视频游戏参与度内部目标方面面临困难。 据《华尔街日报》查阅的一份公司备忘录显示,仅有3.5%的订阅用户每月参与游戏。
这一数字比该流媒体服务设定的2026年覆盖率和参与度目标低了10%。 随着时间的推移,该公司已调整了战略重点。 虽然Netflix此前曾通过聘请行业知名人才来探索AAA级游戏的开发,但此后已转向移动和社交游戏体验。
这些举措旨在让用户在看完特定电视节目后继续留在品牌生态系统中。 联席首席执行官泰德·萨兰多斯表示,他不认为公司会在近期放弃其游戏部门。
该平台继续为《怪奇物语》和《爱情盲选》等系列提供联动游戏,并推出了《Unhinged》和《招魂:未说之事》等原创作品。 除了原创内容外,Netflix还利用与Take-Two Interactive的合作关系来托管高知名度的媒体内容,包括《GTA 6》扩展预告片。《 荒野大镖客:救赎》仍然可供订阅用户使用,这凸显了该公司尽管面临当前的增长挑战,但仍在努力将游戏整合到其更广泛的娱乐战略中。


