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前《使命召唤》设计师称“熬过加班”才推出《黑色行动1》和《2》,批评高管靠重制版“大发横财”
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前《使命召唤》设计师称“熬过加班”才推出《黑色行动1》和《2》,批评高管靠重制版“大发横财”
曾在Treyarch工作室工作超过15年的前关卡设计师加文·戈斯林公开批评动视高管从《黑色行动1》和《2》的重新发行中获利。 戈斯林认为,尽管这些游戏仍在产生巨额收入,但当初为了制作它们而忍受高强度加班的原始开发人员却没有任何经济补偿。 这些于7月推出的重新发行版只是简单的再版,而非重制版。 尽管如此,它们还是取得了显著的商业成功,据报道售出了约1100万份,创造了近4.5亿美元的收入。 Circana的数据显示,这些游戏是7月份收入最高的游戏,也是今年收入第五高的游戏。 戈
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