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曾在Treyarch工作室工作超过15年的前关卡设计师加文·戈斯林公开批评动视高管从《黑色行动1》和《2》的重新发行中获利。 戈斯林认为,尽管这些游戏仍在产生巨额收入,但当初为了制作它们而忍受高强度加班的原始开发人员却没有任何经济补偿。

这些于7月推出的重新发行版只是简单的再版,而非重制版。 尽管如此,它们还是取得了显著的商业成功,据报道售出了约1100万份,创造了近4.5亿美元的收入。 Circana的数据显示,这些游戏是7月份收入最高的游戏,也是今年收入第五高的游戏。

戈斯林强调了行业在人才价值评估方面存在的缺陷,指出高管们从旧代码中获利,而原始创作者却可能面临失业。 他主张为那些为游戏成功做出贡献、且多年后仍能为发行商带来意外之财的开发人员实施遗留奖励和保护措施。

围绕这些主张的讨论已在游戏媒体中引起关注。 与此同时,动视已被要求就此事发表评论。 在应对这些批评的同时,该公司也在为10月23日即将发布的《现代战争4》做准备。

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