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32年历史的“椭球体”恐怖游戏《Ecstatica》今日在PC平台重新发布,展现了多边形3D未曾统治游戏界的平行时空
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32年历史的“椭球体”恐怖游戏《Ecstatica》今日在PC平台重新发布,展现了多边形3D未曾统治游戏界的平行时空
1994年的生存恐怖游戏《Ecstatica》及其续作已于今日在Steam和GOG平台重新发布。 由SNEG Games发行,这些作品让玩家有机会重温一种独特的审美方式,这种方式与后来行业对多边形3D图形的依赖背道而驰。 该游戏由Andrew Spencer Studios开发,以依赖椭球体来渲染角色和环境而闻名。 这些圆形的块体由CPU处理,创造出一种独特的、球状的视觉风格,与当时3D游戏典型的平坦、有棱角的几何形状形成鲜明对比,尽管引擎仍能为特定的平面物体渲染多边形。 作
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