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1994年的生存恐怖游戏《Ecstatica》及其续作已于今日在Steam和GOG平台重新发布。 由SNEG Games发行,这些作品让玩家有机会重温一种独特的审美方式,这种方式与后来行业对多边形3D图形的依赖背道而驰。

该游戏由Andrew Spencer Studios开发,以依赖椭球体来渲染角色和环境而闻名。 这些圆形的块体由CPU处理,创造出一种独特的、球状的视觉风格,与当时3D游戏典型的平坦、有棱角的几何形状形成鲜明对比,尽管引擎仍能为特定的平面物体渲染多边形。

作为固定视角生存恐怖游戏的早期代表,该游戏将玩家置于一个充满怪物的村庄中,必须在以解谜为导向的游戏玩法中进行探索。 该体验被描述为具有荒诞的英式幽默,且比初代《生化危机》早了两年。

新版本包括控制器支持和三种可选的图形模式:原始DOS版本、1997年的Windows 95重制版以及实时高分辨率渲染。 SNEG是一家由前GOG员工于2000年创立的发行商,负责将这些作品带回现代平台。

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