



玩家声音
@讨论串
《地平线:零之曙》的任务设计并未采用复杂的AI,而是使用了一面贴满便利贴的巨大墙壁
返回社区起始文章
《地平线:零之曙》的任务设计并未采用复杂的AI,而是使用了一面贴满便利贴的巨大墙壁
在2017年GDC游戏节期间,Guerrilla Games的首席游戏代码与游戏玩法程序员Leszek Szczepanski揭示了《地平线:零之曙》任务结构背后的开发过程。团队并没有依赖复杂的人工智能或精密的软件系统,而是选择了一种传统的、手动的方法来组织游戏的叙事和任务流程。 开发人员使用一面贴满便利贴并用线条连接的巨大墙壁来规划游戏的故事和任务。这种通常被称为用户故事映射或头脑风暴的方法,使团队能够直观地展示叙事元素之间复杂的关系。工作室将游戏结构定位在《上古卷轴5:天
此文章将加入同一主题的讨论串。