关键信息

在2017年GDC游戏节期间,Guerrilla Games的首席游戏代码与游戏玩法程序员Leszek Szczepanski揭示了《地平线:零之曙》任务结构背后的开发过程。团队并没有依赖复杂的人工智能或精密的软件系统,而是选择了一种传统的、手动的方法来组织游戏的叙事和任务流程。

开发人员使用一面贴满便利贴并用线条连接的巨大墙壁来规划游戏的故事和任务。这种通常被称为用户故事映射或头脑风暴的方法,使团队能够直观地展示叙事元素之间复杂的关系。工作室将游戏结构定位在《上古卷轴5:天际》和《圣域》的设计理念之间,并从《巫师2》和《哥特王朝》等各种作品中汲取了灵感。

这种组织技术的功能类似于侦探电影中看到的调查板,通过照片和文档的连接来追踪关联。通过使用颜色编码的便条和物理线条,团队保持了对项目进展的清晰概览,确保了叙事架构在整个开发周期中保持连贯。

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