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25年后,彼得·莫利纽克斯揭秘《黑与白》系列标志性生物的起源
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25年后,彼得·莫利纽克斯揭秘《黑与白》系列标志性生物的起源
在《黑与白》系列诞生25年后,创作者彼得·莫利纽克斯分享了关于该系列标志性生物开发过程的见解。该游戏最初由艺电(Electronic Arts)于2011年在PC平台发行,玩家在游戏中扮演统治岛屿部落的强大神灵。 莫利纽克斯回忆说,这个概念是在他1997年离开牛蛙工作室(Bullfrog)后自发产生的。在与团队的一次会议中,他提出了一个玩家作为神灵与村民互动的世界。他设想了一个玩家可以抚养、教导和照顾的怪物,并最初将这一概念写在了一张纸上。 设计从通用的怪物演变为猿猴、牛或海
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