关键信息
在《黑与白》系列诞生25年后,创作者彼得·莫利纽克斯分享了关于该系列标志性生物开发过程的见解。该游戏最初由艺电(Electronic Arts)于2011年在PC平台发行,玩家在游戏中扮演统治岛屿部落的强大神灵。
莫利纽克斯回忆说,这个概念是在他1997年离开牛蛙工作室(Bullfrog)后自发产生的。在与团队的一次会议中,他提出了一个玩家作为神灵与村民互动的世界。他设想了一个玩家可以抚养、教导和照顾的怪物,并最初将这一概念写在了一张纸上。
设计从通用的怪物演变为猿猴、牛或海龟等具体且易于产生共鸣的动物,以培养情感联系。莫利纽克斯解释说,这些生物是玩家神圣影响力的物理延伸,通过奖励和惩罚系统反映玩家的道德选择。
莫利纽克斯指出,他迭代式的开发风格使得项目时间表难以预测。他提到,与村民的互动功能是在距离金盘制作截止日期仅剩六周时才临时加入的。目前,该游戏仍处于商业上的不确定状态,人们希望GOG保存计划最终能够保护其遗产。


