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“多亏了那款游戏,我们可能卖出了数百万块显卡,这真是太棒了”:3dfx联合创始人称《雷神之锤》(Quake)“对我们的整体成功功不可没”

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“多亏了那款游戏,我们可能卖出了数百万块显卡,这真是太棒了”:3dfx联合创始人称《雷神之锤》(Quake)“对我们的整体成功功不可没”

3dfx联合创始人罗斯·史密斯(Ross Smith)最近将公司历史上取得的巨大成功很大程度上归功于射击游戏《雷神之锤》(Quake)的发布。 在庆祝3dfx Voodoo显卡诞生30周年之际,史密斯指出,这款游戏在推动硬件普及方面发挥了关键作用。《 雷神之锤》于1996年6月首次亮相,而硬件加速则通过1997年初的GLQuake实现。 3dfx与约翰·卡马克(John Carmack)合作开发了MiniGL API,使该游戏能够在他们的硬件上以更高的分辨率、更丰富的细节和更

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