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3dfx联合创始人罗斯·史密斯(Ross Smith)最近将公司历史上取得的巨大成功很大程度上归功于射击游戏《雷神之锤》(Quake)的发布。 在庆祝3dfx Voodoo显卡诞生30周年之际,史密斯指出,这款游戏在推动硬件普及方面发挥了关键作用。《

雷神之锤》于1996年6月首次亮相,而硬件加速则通过1997年初的GLQuake实现。 3dfx与约翰·卡马克(John Carmack)合作开发了MiniGL API,使该游戏能够在他们的硬件上以更高的分辨率、更丰富的细节和更广的色域运行。

史密斯强调,3dfx优先考虑与开发者的关系,将他们视为公司的生命线,而非“必要的恶”。 这一策略与S3等竞争对手形成了鲜明对比,后者并未在游戏开发者身上投入同等精力。

通过将Voodoo显卡设计为专用的3D协处理器,3dfx避免了完全VGA兼容性的复杂性,转而专注于支持数百款游戏。 这种方法的影响至今仍存在于现代行业实践中,英伟达(Nvidia)和AMD等公司都在与开发者密切合作。 在3dfx于21世纪初破产后,英伟达收购了其许多资产,并将该公司开创性工作中的要素整合到了其未来的运营中。

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