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今年我们迎来了两款出色的《星球大战》游戏,这或许是因为卢卡斯影业游戏公司表示现在对于接受谁的提案变得“更加灵活”了

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今年我们迎来了两款出色的《星球大战》游戏,这或许是因为卢卡斯影业游戏公司表示现在对于接受谁的提案变得“更加灵活”了

卢卡斯影业游戏公司已经改变了其关于《星球大战》系列的策略,从独家发行协议转向了更加开放的方式。 公司关键人物道格拉斯·赖利证实,他们现在正积极寻求来自更多开发者和发行商的提案,以促进创作的多样性。 这一战略转变源于此前对独家协议(如EA持有的协议)的批评,这些协议限制了《星球大战》游戏的数量和类型多样性。 通过使合作伙伴多样化,该公司旨在提高发布频率并探索新的游戏风格,最近《Zero Company》和《Galactic Racer》等独立游戏的成功就证明了这一点。 虽然公司

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