关键信息

卢卡斯影业游戏公司已经改变了其关于《星球大战》系列的策略,从独家发行协议转向了更加开放的方式。 公司关键人物道格拉斯·赖利证实,他们现在正积极寻求来自更多开发者和发行商的提案,以促进创作的多样性。

这一战略转变源于此前对独家协议(如EA持有的协议)的批评,这些协议限制了《星球大战》游戏的数量和类型多样性。 通过使合作伙伴多样化,该公司旨在提高发布频率并探索新的游戏风格,最近《Zero Company》和《Galactic Racer》等独立游戏的成功就证明了这一点。

虽然公司变得更加灵活,但赖利强调质量仍然是首要任务。 卢卡斯影业游戏公司对其授权产品保持着高标准,通常更倾向于经验丰富的团队而非新手,以确保卓越的玩家体验。

然而,开发者并不需要跻身前五大发行商之列才能获得合作机会。 展望未来,该工作室计划与意想不到的合作伙伴探索各种规模的项目。 目前已知的项目包括Respawn《星球大战绝地》系列的第三部作品、Quantic Dream的《星球大战:日蚀》、Casey Hudson的《旧共和国的命运》,以及Saber Interactive正在进行的《旧共和国武士:重制版》。

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