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《逃生:试炼》的初期测试表现不佳:设计师称6年的开发过程“极其漫长”,且经历了“海量的原型设计”

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《逃生:试炼》的初期测试表现不佳:设计师称6年的开发过程“极其漫长”,且经历了“海量的原型设计”

Red Barrels联合创始人Philippe Morin最近讨论了将《逃生:试炼》(The Outlast Trials)带入抢先体验阶段所经历的充满挑战的六年开发周期。Morin将这一过程描述为一项巨大的时间投入,为了打磨核心体验,团队不得不制作了大量的原型。 开发团队最初在追求无限重玩价值的过程中,难以平衡系统元素与随机生成内容。Morin解释说,工作室最终放弃了这些复杂的功能,以确保该作能够保持《逃生》系列独特的氛围和感觉。 尽管在四年后看起来已经有一个版本准备好发

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