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Red Barrels联合创始人Philippe Morin最近讨论了将《逃生:试炼》(The Outlast Trials)带入抢先体验阶段所经历的充满挑战的六年开发周期。Morin将这一过程描述为一项巨大的时间投入,为了打磨核心体验,团队不得不制作了大量的原型。

开发团队最初在追求无限重玩价值的过程中,难以平衡系统元素与随机生成内容。Morin解释说,工作室最终放弃了这些复杂的功能,以确保该作能够保持《逃生》系列独特的氛围和感觉。

尽管在四年后看起来已经有一个版本准备好发布,但内部测试的结果却很糟糕。这些发现迫使开发人员回到绘图板前,推迟了项目,以便让游戏玩法更好地符合玩家对该系列的期望。

此后,该游戏已演变为一款实时服务型游戏,尽管其对AI生成图像的运用面临着褒贬不一的评价。据报道,在《试炼》取得成功后,工作室已转移了重心,将《逃生3》的开发搁置一旁。

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