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彼得·莫利纽克斯解释为何《黑与白3》迟迟未出,并给出了诱人的暗示:“这是一款开发难度极高、极具挑战性的作品”

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彼得·莫利纽克斯解释为何《黑与白3》迟迟未出,并给出了诱人的暗示:“这是一款开发难度极高、极具挑战性的作品”

资深设计师彼得·莫利纽克斯最近谈到了为何《黑与白》系列的第三部作品在过去二十年里一直杳无音讯。在一次采访中,莫利纽克斯表示,虽然他本人并未参与其中,但他相信目前有人正在致力于该经典神作系列重制版的工作。 莫利纽克斯强调了该系列内在的巨大技术难度,指出原版游戏依赖于在没有现代中间件的情况下开发的开创性定制系统。一个主要的挑战在于游戏的核心机制,即允许玩家随时缩放到世界上的任何位置,这使得依赖于限制玩家视野的传统优化技术无法使用。 除了技术障碍外,莫利纽克斯还指出了大型发行商优先

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