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资深设计师彼得·莫利纽克斯最近谈到了为何《黑与白》系列的第三部作品在过去二十年里一直杳无音讯。在一次采访中,莫利纽克斯表示,虽然他本人并未参与其中,但他相信目前有人正在致力于该经典神作系列重制版的工作。

莫利纽克斯强调了该系列内在的巨大技术难度,指出原版游戏依赖于在没有现代中间件的情况下开发的开创性定制系统。一个主要的挑战在于游戏的核心机制,即允许玩家随时缩放到世界上的任何位置,这使得依赖于限制玩家视野的传统优化技术无法使用。

除了技术障碍外,莫利纽克斯还指出了大型发行商优先级的转变。他指出,分别拥有第三部和第四部游戏版权的EA和微软,往往更青睐规模更大、商业上更可行的类型,而非小众的神作游戏市场,这使得项目审批变得困难。

虽然莫利纽克斯提醒说关于重制版的信息应持保留态度,但这样的项目确实有可能重新激发人们对该系列的兴趣。目前,粉丝们可以关注莫利纽克斯的最新项目《Masters of Albion》,该作最近刚刚进行了一次重大更新。

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