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《影之刃零》开发团队表示很高兴“不必让一切都达到100%平衡”
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《影之刃零》开发团队表示很高兴“不必让一切都达到100%平衡”
S-Game的导演Soulframe最近讨论了《影之刃零》的开发工作,特别谈到了平衡30种不同武器的挑战。由于该作是单人游戏体验,团队并不觉得有义务确保每种武器都达到完美的平衡,这使得武器之间可以存在性能差异。 开发人员并没有创造一个让每种武器都同样实用的系统,而是设计了鼓励玩家进行实验的战斗机制。武器是解决特定遭遇的工具,某些敌人需要特定的装备或构建才能克服障碍,例如带盾的敌人。 战斗机制的设计使得装备选择会显著改变角色的移动和伤害输出。据导演称,工作室希望玩家能积极探索他
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