关键信息

S-Game的导演Soulframe最近讨论了《影之刃零》的开发工作,特别谈到了平衡30种不同武器的挑战。由于该作是单人游戏体验,团队并不觉得有义务确保每种武器都达到完美的平衡,这使得武器之间可以存在性能差异。

开发人员并没有创造一个让每种武器都同样实用的系统,而是设计了鼓励玩家进行实验的战斗机制。武器是解决特定遭遇的工具,某些敌人需要特定的装备或构建才能克服障碍,例如带盾的敌人。

战斗机制的设计使得装备选择会显著改变角色的移动和伤害输出。据导演称,工作室希望玩家能积极探索他们的武器库来击败BOSS,而不是在整个游戏过程中只依赖单一的常用物品。

在最近的预览中,作者指出虽然可以用各种工具击败BOSS,但特定的武器可以减轻某些敌人的攻击。游戏并没有明确引导玩家找到这些解决方案,而是让他们独立发现有效的策略。

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