플레이어의 목소리

@스레드

마이크로소프트와 엔비디아가 PC의 가장 성가신 문제 중 하나를 해결하기 시작했지만, 아직 갈 길은 멉니다

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

마이크로소프트와 엔비디아가 PC의 가장 성가신 문제 중 하나를 해결하기 시작했지만, 아직 갈 길은 멉니다

마이크로소프트는 PC 게임 실행을 지연시키는 긴 셰이더 컴파일 과정을 완화하기 위해 설계된 기술인 고급 셰이더 전달(Advanced Shader Delivery, ASD)을 도입했습니다. 이 작업을 클라우드로 이전함으로써 셰이더는 마이크로소프트 서버에서 준비되어 게임과 함께 다운로드되며, CPU 집약적인 수 분간의 대기 시간을 단 몇 초 만에 끝나는 과정으로 대체하는 것을 목표로 합니다. 엔비디아는 10월 21일 드라이버 버전

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

첫 이야기를 남겨보세요.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. 마이크로소프트와 엔비디아가 PC의 가장 성가신 문제 중 하나를 해결하기 시작했지만, 아직 갈 길은 멉니다

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책