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오픈 월드 게임을 영원히 바꿀 뻔했던 플레이스테이션 독점작, Wild는 어떻게 되었나

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오픈 월드 게임을 영원히 바꿀 뻔했던 플레이스테이션 독점작, Wild는 어떻게 되었나

2014년 게임스컴에서 발표된 Wild는 미셸 앙셀과 그의 와일드 쉽 스튜디오가 선보이는 야심 찬 플레이스테이션 독점작으로 기대를 모았습니다. 이 프로젝트는 약 1,000만 제곱킬로미터에 달하는 거대한 맵을 통해 오픈 월드 게임의 정의를 다시 쓰고자 했으며, 자연 중심적인 경험을 약속하며 소니와 대중을 사로잡았습니다. 게임 플레이 시연에서는 역동적인 날씨 및 계절 시스템과 더불어 다양한 생물을 조종할 수 있는 독특한 메커니즘이

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