핵심 정보
2014년 게임스컴에서 발표된 Wild는 미셸 앙셀과 그의 와일드 쉽 스튜디오가 선보이는 야심 찬 플레이스테이션 독점작으로 기대를 모았습니다. 이 프로젝트는 약 1,000만 제곱킬로미터에 달하는 거대한 맵을 통해 오픈 월드 게임의 정의를 다시 쓰고자 했으며, 자연 중심적인 경험을 약속하며 소니와 대중을 사로잡았습니다.
게임 플레이 시연에서는 역동적인 날씨 및 계절 시스템과 더불어 다양한 생물을 조종할 수 있는 독특한 메커니즘이 공개되었습니다. 플레이어는 곰의 힘을 빌려 전투를 벌이거나 토끼의 은밀함을 이용해 발각을 피할 수 있었으며, 온라인 멀티플레이 기능도 계획되어 있었습니다.
초기의 기대와 달리 이 프로젝트는 상당한 개발 난관에 봉착했습니다. 앙셀은 2018년에 플레이 가능한 버전이 존재했음에도 불구하고 PS5에 맞춰 타이틀을 조정하는 과정에서 제작이 지연되었다고 언급했습니다. 소니 내부의 변화와 유비소프트가 얽힌 복잡한 계약 관계가 결국 게임의 진척을 가로막았습니다.
2020년 앙셀이 업계를 떠난 후 프로젝트의 상태는 불분명해졌습니다. 2024년 12월, 앙셀은 자신이 떠난 직후 게임이 취소되었음을 확인하며, 프로젝트 리더십을 둘러싼 논란 속에서 더 이상 타이틀을 옹호할 수 없었다고 밝혔습니다.


