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Phantom Blade Zero 개발진, "모든 것을 100% 밸런싱할 필요가 없어서" 기쁘다

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Phantom Blade Zero 개발진, "모든 것을 100% 밸런싱할 필요가 없어서" 기쁘다

S-Game의 디렉터 Soulframe은 최근 Phantom Blade Zero의 개발에 대해 논의하며, 특히 30가지의 서로 다른 무기 밸런싱 문제에 대해 언급했습니다. 이 게임은 싱글 플레이어 경험을 제공하기 때문에, 개발팀은 모든 무기가 완벽하게 균형을 이루어야 한다는 의무감을 느끼지 않으며, 덕분에 무기 간의 성능 차이를 허용할 수 있었습니다. 모든 무기를 동일하게 유용하도록 만드는 시스템을 구축하는 대신, 개발진은 플

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