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「プレイヤーはブランドを消費するだけでなく、ブランドと関わりたいと望んでいる」 – マテルが新設したゲームスタジオ部門、Robloxでのリリース理由、そしてNetEaseから学んだこと
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「プレイヤーはブランドを消費するだけでなく、ブランドと関わりたいと望んでいる」 – マテルが新設したゲームスタジオ部門、Robloxでのリリース理由、そしてNetEaseから学んだこと
8月、マテルは自社の知的財産に基づいたゲーム制作に注力するグローバル開発組織「マテル・ゲーム・スタジオ」の設立を発表しました。 この新部門はマテル・デジタル・スタジオ傘下で運営され、今年初めにNetEaseから合弁パートナーであるMattel163を買収したことに続く動きです。 同スタジオはロサンゼルスと杭州に約300人のスタッフを擁しています。 マテル・デジタル・スタジオのグローバル責任者であるマーカス・リアシデス氏は、同社が内部開発と外部パートナーシップのバランスを取るこ
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