要点

8月、マテルは自社の知的財産に基づいたゲーム制作に注力するグローバル開発組織「マテル・ゲーム・スタジオ」の設立を発表しました。 この新部門はマテル・デジタル・スタジオ傘下で運営され、今年初めにNetEaseから合弁パートナーであるMattel163を買収したことに続く動きです。

同スタジオはロサンゼルスと杭州に約300人のスタッフを擁しています。 マテル・デジタル・スタジオのグローバル責任者であるマーカス・リアシデス氏は、同社が内部開発と外部パートナーシップのバランスを取ることを目指していると述べました。 内部プロジェクトはより大きな創造的コントロールと長期的な専門知識を提供しますが、同社は引き続き、自社ブランドに対して真のビジョンを示すスタジオとのコラボレーションを模索しています。

マテルはまた、『モンスター・ハイ』や『Uno: Bridge Clash』といったタイトルをリリースし、Robloxのようなクリエイタープラットフォームでの存在感を拡大しています。 リアシデス氏は、これらのプラットフォームで成功するには、従来のゲームを単に移植するのではなく、その環境にネイティブな体験を設計する必要があると強調しました。

彼は、プレイヤーはブランドを単に消費するよりも、積極的に関わることを好むと指摘しました。 今後、マテルは今後5年間でエンターテインメントベースの主要なパブリッシャーとしての地位を確立する意向です。 リアシデス氏は、同社がゲームをビジネスの核心的な柱と見なしており、ブランドが単独で支えるのではなく、ブランドが体験を向上させるような高品質なゲームプレイを優先していると強調しました。

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