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オープンワールドゲームを永遠に変えるはずだったPlayStation独占タイトル『Wild』の行方

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オープンワールドゲームを永遠に変えるはずだったPlayStation独占タイトル『Wild』の行方

2014年のGamescomで発表された『Wild』は、ミシェル・アンセルと彼のWild Sheep Studioによる野心的なPlayStation独占タイトルとして構想されました。このプロジェクトは、約1,000万平方キロメートルに及ぶ広大なマップでオープンワールドゲームを再定義することを目指し、自然に焦点を当てた体験を約束してソニーと一般の人々を魅了しました。 ゲームプレイのデモンストレーションでは、動的な天候や季節のシステムに加え、さまざまな生物を操作できるユニークな

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